AKTA SPRAWY NR CH-2137 — W BUDOWIE
POUFNE

CREWHEIST

Gra o napadach dla ekipy znajomych. Prawdziwe skradanie się, napięcie i tryb rywalizacji, w którym liczy się każda sekunda.

Zobacz tryby gry Co już działa
PRZEWIŃ
Założenie

Dwie strony tego samego skoku

Z jednej strony masz dobrze zaplanowaną robotę. Z drugiej — własną ekipę, która prędzej czy później to wszystko zepsuje.

01 / SYSTEM

PRECYZJA

Widzisz, jak blisko jesteś wykrycia, kamery do zhakowania albo rozwalenia, radio strażników, wleczenie ciał, ciche eliminacje solo i w duecie oraz zamki do otwarcia na dwa różne sposoby.

02 / CZYNNIK LUDZKI

CHAOS

Menu Trolla, którym ktoś w ekipie może ci zepsuć skok, rola Detektywa próbującego go namierzyć i częste autosave'y, bo inaczej stracicie godzinę roboty przez banana.

Tryby gry

Wybierz swoją ekipę

Dwa różne sposoby grania w jednej grze — spokojny skok ze znajomymi albo starcie drużyn.

TRYB KOOPERACJI

Cichy / Głośny Skok

  • 01Cichy Skok — pełna infiltracja, wpadka nie musi od razu kończyć misji
  • 02Głośny Skok — wchodzicie siłą i odpieracie kolejne fale odsieczy
  • 03Detektyw — jedna osoba próbuje namierzyć trolla w ekipie
  • 04Częste autosave'y, żeby troll nie wywalił wam całego postępu
TRYB RYWALIZACJI

Cops & Robbers

  • 01Formaty 2v2, 3v3 i 5v5
  • 02Asymetryczne role — jedna ekipa zakłada kajdanki, druga próbuje odpalić bombę
  • 03Własna ekonomia rund, która nagradza dobrą grę drużynową
  • 04Deathmatch — każdy na każdego
Skonfiskowane przedmioty

Menu Trolla

Pięć umiejętności na cooldownie. Użyte w dobrym momencie — taktyka. Użyte bez sensu — powód, dla którego skok się właśnie posypał.

DOWÓD / 01

Wymiana Banana

Podmienia komuś broń na banana w najgorszym możliwym momencie.

DOWÓD / 02

Fałszywy Alarm

Włącza alarm bez żadnego powodu — strażnicy się zbiegają, ekipa panikuje.

DOWÓD / 03

Wysoki Głos

Na chwilę zmienia komuś głos na komunikatorze w piskliwy falset.

DOWÓD / 04

Przester

Zniekształca dźwięk u ekipy w momencie, gdy komunikacja liczy się najbardziej.

DOWÓD / 05

Ogłuszenie Breakdance'em

Unieruchamia kogoś serią absurdalnych ruchów tanecznych.

Systemy skradania

Bank nie broni się sam

Pierwsza mapa: średniej wielkości bank z trzema wejściami o różnym poziomie trudności, prowadzącymi do wspólnego wnętrza.

Czy cię widzą

Pole widzenia strażnika pokazuje kolorem, jak blisko jesteś wykrycia.

Kamery

Zhackuj albo rozwal — każda opcja ma swoje konsekwencje.

Radio strażników

Masz chwilę, żeby ich przechwycić, zanim wezwą wsparcie.

Wleczenie ciał

Schowaj dowody, zanim ktoś zacznie zadawać pytania.

Ciche eliminacje

Solo albo w duecie — obezwładnienie razem z partnerem.

Zamki

Dwa sposoby otwierania — pokrętłem albo wielopinowym wytrychem.

Postęp prac

Nad czym teraz siedzimy

AKTUALNIE W ROBOCIE

Menu i ustawienia gotowe, mapa banku w budowie. Pełny, aktualizowany na bieżąco status produkcji jest na osobnej stronie.

Zobacz pełny status →
O nas

Kartofel Studio

Robimy CrewHeist w małej ekipie, na Unreal Engine 5. Zaczęło się od jednego pomysłu: gry, w której największym zagrożeniem podczas skoku nie są strażnicy, tylko własna drużyna.

Nie robimy tego dla inwestorów — siedzimy przy tym po godzinach, bo sami chcemy w to zagrać. Gra będzie darmowa, a zarabiać będziemy wyłącznie na kosmetykach. Zero pay-to-win.

Kim jesteśmy

Garstka ludzi, która ogarnia kod, mapy i dźwięk naraz — bez korporacyjnego rozdmuchania.

Jak pracujemy

Szybkie decyzje, częste aktualizacje, bez wielomiesięcznej ciszy między nowinkami.

Dokąd zmierzamy

Najpierw jedna solidna mapa banku, potem kolejne tryby, mapy i kosmetyki.